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哇哦,横版过关的Rpg。
还真的没有想到过呢……
而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。
同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。
青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。
听完以后,虚渊玄都沉默了。
“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”
和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”
这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。
而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。
画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。
而且这一次,是跟壬堂在同一个赛道当中竞争。
不,应该说主赛道跟壬堂有一部分重叠,可还是拓宽出了的领域的。
《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。
……
“这个游戏,我来挂制作人头衔。”
青智源说。
这一次,是青智源做自己想做的游戏。
“《猎魔人》正在做欧米市场的本化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款的游戏很需要你。”
本化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文。
但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(uI)的不适配。
所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整uI结构等等。
还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间。
“好的社长。”
三上真司跟虚渊玄并无异议。
甚至经过这段时间的工作以后,三上终于体会到能给古原椿湫青智源打下手是一件多么幸福的事情。
担任制作人,真的是累得要死,而且你还没法完全专注于游戏本身,平时光是处理和协调各部门之间的工作就已经足够令人头疼的了。
三上真司真的都是靠着在家的休息时间来弥补回来的,这一年多以来,几乎每都只睡6个小时不到。
“很有意思呢,如果真的能将这个游戏做出来的话。”
“脚本方面,就交给我吧。”
虚渊玄认真说到。
如果是一般的横版过关游戏的话,脚本作者几乎没有挥的空间,比如级马里奥,一句话就能把剧情讲完:打败恶龙,救回公主。
但是很明显,这个《颠倒的帕特玛》除了游戏之外,还需要有很多表演,从而让玩家们在游戏过程中能获知剧情,这个挥空间就大了。
……
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今晚上没有更了
感谢各位
明见
(本章完)
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